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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

软件界面设计案例(实用)6篇

2024年软件界面设计案例 篇1

做小程序就是不随波逐流,不随波逐流,主要是抓住小程序的特点。小程序页面,主要结合产品功能,用户定位,提供信息匹配和简单交易功能,从而达到良好的推广引流。

1、页面设计要有层次感

小程序提供的核心价值,或能吸引用户兴趣的地方,需要让用户一眼就看到,深思熟虑并突出。其他辅助值闭环功能帮助用户以最自然的姿态完成剩余的操作。清晰的优先级。

与其他招聘产品相比,本产品的特点是识别潜在的中小企业,并基于LBS定位推荐周边企业。在1的设计中,知名团队、知名风投、近期融资等标签都有一定的隐蔽性,需要用户去探索去注意。因此,在修订版2中,用户感兴趣的标签作为一个层次的入口,强调。

2. 长形式处理

表单内容过多过长会使用户产生心理排斥,增加放弃的可能性。因此,在设计长表单时,可以改变设计风格(不要太多)来减少无聊感,可以清楚地划分块,减少跳跃性,可以用动作代替输入。

3.平的页面层次结构

不能跳跃来减少跳跃,跳跃新页面会增加用户适应新页面元素的成本,同时小程序页面层次太多,会让用户感到繁琐焦虑。

可减少输入无输入,以点击、拖动等手势操作代替文本输入。将流行的、常用的、历史的信息放在前面,减少用户的重复性工作。

4. 清晰的布局和简单的空白

先进的小程序首页,会给用户白色的、简洁精致的页面,符合现代人的审美。例如“在线”小程序模板。

另外,小程序是轻量级的应用程序,所以不要使它们的页面太复杂。保持简单明了。确保他们告诉用户他们在哪里,他们可以去哪里。同时,应该有清晰的底部导航,这样用户才能快速找到他们需要的信息。导航标签应该不少于2,不多于5。

5. 统一的风格

小程序的整体色彩风格应该与你的品牌主题相一致,让客户能够记住。比如美妆类的小程序,最好使用一些暖色,粉色会更合适;客房服务类的小程序,最好使用干净新鲜的颜色,如绿色、蓝色;数码电子产品,不太适合花哨,最好使用黑色或白色。

以上是小程序页面设计时要注意的内容。小程序在设计过程中一定要注意用户的实际体验,所以一定要简洁明了,不要太繁琐,让用户使用起来舒适,给他们一个良好的使用体验。

2024年软件界面设计案例 篇2

在MATLAB的命令窗口(Command Window)中运行guide命令,来打开GUIDE界面,如下:

然后,选择空模板(Blang

GUI),点击OK,即可打开GUIDE的设计界面,如下:

点击工具栏上的菜单编辑器(Menu

Editor),打开菜单编辑器,如下:

在Menu

Bar中新建一个菜单项,名字为“文件”,其他设置请看下图:

在“文件”菜单下添加菜单项:“打开”,“保存”,“退出”。见下图:

如果需要在菜单项“退出”上面添加一个分割线的话,选中“Separator

above this item”就行了。

保存我的界面为pjimage.fig.

保存完毕之后,会自动打开

pjimage.m文件,而我们所有的程序都是要写在这个M文件里面的。在编程中,我们的每一个鼠标动作都对应一个Callback函数。那么我们的菜单项也是如此的。

在界面上,单击鼠标右键选择“Property

Inspector”,即可打开属性窗口。当我们点击不同的控件时,其对应的属性都会在这里显示,我们可以进行修改。最主要的属性莫过于Tag属性和String属性。

设置当前Figure窗口的Tag属性为:figure_pjimage,窗口的标题(Name属性)为:图像处理实例。如下:

然后,点击工具栏的保存按钮。之后,点击工具栏的运行按钮(Run

Figure)。注意,工具栏的图标都会有提示的,像运行按钮的提示就是Run Figure.

我们会看到如下的界面:

那说明,我们保存的

.fig文件的目录不是当前目录,但是没关系啊,我们只要点击“Change

Directory”来改变当前目录。当然,如果你想把当前目录添加到MATLAB路径也可以,那就点击“Add to

Path”就OK了。我在这里推荐点击“Change

Directory”,因为没有什么太大必要把其添加到MATLAB路径中,一般是工具箱需要添加或者我们的函数或程序写完了,而在MATLAB的命令窗口找不到我们的函数的时候,我们可以将函数或程序所在的目录添加到MATLAB路径。

总之吧,点那个按钮,要看个人的爱好了。不管点击两个按钮的那一个按钮,都会正确的运行程序的。

我们的程序运行时的样子,是这样的:

文件下面的菜单项和快捷键我们都能看到,但是我们没有写程序,所以就算点也没有什么响应。还有如果不想设置快捷键,可以在Menu

Editor中设置,只要把其选择为Ctrl+none就行了,如下:

这样的话,保存项就没有了快捷键了。我们可以通过上面的按钮“View”来查看该菜单项的响应函数,也就是Callback函数。也可以在

pjimage.m中看,比如保存的Tag属性是m_file_save,那么它对应的Callback函数的名字就是m_file_save_Callback。依次类推了。

下面我们来写打开菜单项的函数,要打开一个图片,当然要用打开对话框了。在界面编程中,打开对话框的函数是uigetfile.

关于它的详细的说明用help uigetfile命令查看。下面是打开菜单的响应函数:

function

m_file_open_Callback(hObject, eventdata, handles)

[filename, pathname] =

uigetfile( ...

{'*.bmp;*.jpg;*.png;*.jpeg', 'Image Files (*.bmp,

*.jpg, *.png, *.jpeg)'; ...

'*.*', 'All Files

(*.*)'}, ...

'Pick an

image');

保存

.m文件,并运行程序。点击“文件”下的“打开”,会打开如下的打开对话框:

选择一个文件之后,程序中的filename就是你选择的文件的文件名,pathname就是该文件所在的目录的路径。比如:filename

=

5.jpg,pathname =C:\Documents and Settings\Administrator\My

Documents\。

那么获得路径之后,我们要怎么样才能读入和显示一个图片呢?读入图片可以用imread函数,而显示可以在一个坐标轴上。那么我们需要在界面上画上一个坐标轴,为了对比,我们画两个坐标轴,一个显示处理前,一个显示处理后的。并且将处理前的坐标轴的Tag属性改为axes_src,处理后的坐标轴的Tag属性为axes_dst。更改之后,保存。如下:

然后在m_file_open_Callback程序原来的基础上,再添加如下的程序:

axes(handles.axes_src);%用axes命令设定当前操作的坐标轴是axes_src

fpath=[pathname

filename];%将文件名和目录名组合成一个完整的路径

imshow(imread(fpath));%用imread读入图片,并用imshow在axes_src上显示

运行程序,通过“打开”菜单项,打开一个图片。效果如下:

那么如何来保存一副图片?用imwrite命令。但imwrite命令的第一个参数就是你读入的图片数据,也就是imread的返回值。这样的话,我们就要将m_file_open_Callback中的程序做一点小小的改动。将最后一句(imshow(imread(fpath))),更改为两句,如下:img_src=imread(fpath);imshow(img_src);

不仅如此,我们的保存菜单的Callback函数,如何去获得打开菜单的Callback函数下的img_src变量呢?这里就要将img_src来作为一个共享的数据。许多界面编程的朋友,喜欢用global声明。我个人不喜欢这样用,因为有更好的方法。那就是用setappdata和getappdata两个函数。我们可以为界面上面的任何一个具有Tag属性的空间添加应用程序数据。当然我比较喜欢将这些共享的应用程序数据统一添加到Figure窗口上,因为这样容易记,如果一个控件一个,感觉不容易记。

你在

.m文件中会发现除了各个菜单项的Callback函数以外,还有两个函数:pjimage_OpeningFcn和pjimage_OutputFcn.而pjimage_OpeningFcn就相当于界面的初始化函数,而pjimage_OutputFcn则是界面的输出函数,也就是当你不运行fig,而调用

.m文件时的返回值。

所以,我们要在pjimage_OpeningFcn中添加如下的程序,来共享这个img_src矩阵。代码如下:

setappdata(handles.figure_pjimage,’img_src’,0);

然后,在m_file_open_Callback函数的最后写上如下程序:

setappdata(handles.figure_pjimage,’img_src’,img_src);

那么,我们在m_file_save_Callback函数中就可以像这样的来提取img_src,如下:

img_src=getappdata(handles.figure_pjimage,’img_src’);

那么保存的时候,自然会用到保存对话框了。要用保存对话框,就要用到uiputfile函数了,具体的请用help

uiputfile查看。

那么,保存菜单项下的程序(m_file_save_Callback),可以这样写:

[filename,

pathname] = uiputfile({'*.bmp','BMP files';'*.jpg;','JPG files'}, 'Pick an

Image');

if isequal(filename,0) || isequal(pathname,0)

return;%如果点了“取消”

else

fpath=fullfile(pathname,

filename);%获得全路径的另一种方法

end

img_src=getappdata(handles.figure_pjimage,'img_src');%取得打开图片的数据

imwrite(img_src,fpath);%保存图片

下面是退出菜单项的程序的。要退出界面,只要用close函数就行了,但是通常都会有提示的。比如你如果进行了处理图片,而又没有保存处理后的图片,那么在关闭的时候就应该给出提示,询问是否进行保存。不过,在这里,我们先不做这个工作,等后面有需要的时候再写吧。因此,这里的退出菜单项的程序就是一句,如下:

close(handles.figure_pjimage);

其实,用delete函数也是可以的,就是:delete(handles.figure_pjimage);看你的心情了。

但是运行程序的时候,你会发现,当你打开图片的时候,如果点“取消”按钮,那么在MATLAB的命令窗口会弹出错误,那是因为我们没有处理取消的情况。下面我们来处理下这个问题,只要把m_file_open_Callback下面的程序更改为如下程序即可:

[filename,

pathname] = uigetfile( ...

{'*.bmp;*.jpg;*.png;*.jpeg', 'Image Files

(*.bmp, *.jpg, *.png, *.jpeg)'; ...

'*.*', 'All Files

(*.*)'}, ...

'Pick an image');

if isequal(filename,0) ||

isequal(pathname,0),

return;

end

axes(handles.axes_src);

fpath=[pathname

filename];

img_src=imread(fpath);

imshow(img_src);

setappdata(handles.figure_pjimage,'img_src',img_src);

下面我们来做一个图像二值化的一个图像处理。用上面的方法添加一个“图像处理”菜单,如下:

在其下面添加一个“图像二值化”的菜单项,如下:

然后,点击“OK”关闭菜单编辑器,并保存整个界面。如果我们的

.m文件中没有对应的Callback时,我们可以点击上图中的“View”按钮来生成一个Callback函数。图像二值化,有一个阈值的设置,那么我们可以新建一个界面,在这个界面上放一个滑动条来设置图像二值化的阈值。同时,有一个文本,显示当前滑动条的值。那么我们新建一个空白界面,在它上面画一个Static

Text和Slider控件,然后用工具栏的对齐工具(Align

Objects),来对其这两个空间。如下:

然后,将这个界面保存为

im2bw_args.fig。整个设计如下:

你可以设置Static

Text的FontSize属性为10,这样字体会更大一点。设置Static

Text的Tag属性为txt_display,设置滚动条的Tag属性为slider_val。为了能够在滚动条滚动时,Static

Text显示滚动条的值,需要在滚动条的Callback中写下如下程序,你可以在滚动条上点击右键,选择“View

Callbacks”下的“Callback”直接进入滚动条的Callback函数(slider_val_Callback)。

val=get(hObject,'Value');

set(handles.txt_display,'String',num2str(val));

保存,运行程序,就可以滑动滚动条,而Static

Text就会显示相应的值。在figure上双击打开figure(有方块的底层窗口)的属性窗口,将其Tag属性设置为“figure_im2bw”,将其Name属性设置为“设置图像二值化阈值”。然后,保存界面。运行时,如下:

那么,我们想的是,当滑动条滑动时,将二值化的图像显示在

pjimage.fig中的axes_dst坐标轴上的。那么怎么办呢?首先,要做的是,当点击

pjimage.fig菜单“图像处理”下的“图像二值化”的时候,会打开

im2bw_args.fig。这个时候就是我们要调用

im2bw_args.m的时候了。当我们调用它的时候,会返回一个句柄,而这个句柄就是指向打开的

im2bw_args.fig的。关于更详细的,你可以参看

im2bw_args.m文件的最前面的注释,其中有这样写:

%

H = IM2BW_ARGS returns the handle to a new IM2BW_ARGS or the handle to

% the

existing

singleton*.

那就说明,我们可以如上的方式打开

im2bw_args.fig。所以在“图像二值化”的Callback函数(m_image_2bw_Callback)下,写上如下的程序:

h=im2bw_args;

然后,保存pjimage.fig.还有就是,最好将

im2bw_args.fig和

pjimage.fig保存在一个目录下面。然后,运行

pjimage.fig,可以看到,当点击“图像二值化”的时候会打开im2bw_args.fig,同时滑动条滑动时也会显示响应的值。

下面来说说如何在滑动条滑动时,将滑动后的二值化图像显示到pjimage的axes_dst坐标轴中。

首先,我们要获得pjimage的figure的句柄,这个可以通过findobj函数来完成,之后将返回值用guihandles来转换成一个句柄。之后,就可以用这个转化后的句柄来引用

pjimage.fig中的任何一个控件了。所以,我们在

im2bw_args.fig下的滑动条的Callback函数中添加如下函数:

h_pjimage=getappdata(handles.figure_im2bw,'h_pjimage');

axes(h_pjimage.axes_dst);

img_src=getappdata(h_pjimage.figure_pjimage,'img_src');

bw=im2bw(img_src,val);

imshow(bw);

然后,在im2bw_args_OpeningFcn中添加:

h_pjimage=findobj('Tag','figure_pjimage');

h_pjimage=guihandles(h_pjimage);

setappdata(handles.figure_im2bw,'h_pjimage',h_pjimage);

然后,保存,运行。效果如下:

但是,如果在我们没有打开图片的情况下,要是点击了“图像二值化”会出现什么问题呢?可以看到显示的图像是全黑的,完全没有意义。所以,我们可以在没有点击“打开”菜单项的时候,使“图像处理”菜单不可用。

那么在

pjimage.m的OpeningFcn中,添加如下程序:

set(handles.m_image,'Enable','off');

在“打开”菜单项的Callback函数的最后,添加如下程序:

set(handles.m_image,'Enable','on');

这样的话,只要你不点“打开”,就不能用“图像处理”菜单中的命令,效果如下:

点击“打开”之后,就能使用了。

下面,我们来说说前面的问题,就是询问是否保存图片的问题。首先,我们要设置两个标志:一个是图片是否被处理过了,二是图片是否被保存了。那么我们在pjimage_OpeningFcn中,添加如下的两个应用程序数据。

setappdata(handles.figure_pjimage,'bSave',false);

setappdata(handles.figure_pjimage,'bChanged',false);

然后在“图像二值化”菜单项的Callback函数中,改变bChanged的值为true,即添加如下程序:

setappdata(handles.figure_pjimage,'bChanged',true);

由于我们要保存的是坐标轴axes_dst中的图像,而我们“文件”下的“保存”,实质上保存的是坐标轴axes_src中的图像,那怎么办呢?只好再添加一个“保存”菜单项了。这次,我们在坐标轴axes_dst中添加右键菜单。

打开工具栏的菜单编辑器,选择Context

Menu(上下文菜单),如下:

然后,新建一个Context

Menu,其Tag属性为:axes_dst_menu,如下:

然后为其添加菜单项:“保存”,其Tag属性为axes_dst_menu_save.如上图。然后,在坐标轴axes_dst上右键,选择“Property

Inspector”。将该坐标轴的UIContextMenu属性更改为axes_dst_menu.

如下图:

然后,保存,运行。在axes_dst上点右键就能看到“保存”菜单了。下面来写其函数。

[filename, pathname] =

uiputfile({'*.bmp','BMP files';'*.jpg;','JPG files'}, 'Pick an Image');

if

isequal(filename,0) || isequal(pathname,0)

return;

else

fpath=fullfile(pathname,

filename);

end

img_dst=getimage(handles.axes_dst);

imwrite(img_dst,fpath);

setappdata(handles.figure_pjimage,’bSave’,true);

但是你会发现,没有读入图片之前,在axes_dst点右键是有菜单的,一旦二值化之后,再次点右键就没有菜单了。

但是,当我们把右键菜单axes_dst_menu,添加到figure窗口(在没有控件的地方,双击,即可打开figure的属性窗口)的UIContextMenu的时候,就不会出现上面的问题,而且一切运行正常。因为,当你添加到axes_dst之后,一旦坐标轴的内容改变,就会将右键菜单附加到父对象上。因此,如果一定需要在坐标轴上显示右键菜单,就要通过程序创建了。如何创建,咱们先不说,先说说把坐标轴axes_dst保存完毕,退出程序的时候的处理。

将原来的m_file_exit_Callback更改为如下程序:

bChanged=getappdata(handles.figure_pjimage,'bChanged');%获得是否更改

bSave=getappdata(handles.figure_pjimage,'bSave');%获得是否保存

if

bChanged==true && bSave==false,%更改了,而没保存时

btnName=questdlg('您已经更改了图片,但没有保存。要保存吗?','提示','保存','不保存','保存');%用提问对话框

switch btnName,

case '保存', %执行axes_dst_menu_save_Callback的功能

feval(@axes_dst_menu_save_Callback,handles.axes_dst_menu_save,eventdata,handles);

case '不保存',%什么也不做

end

end

h=findobj('Tag','figure_im2bw');%查找是否打开设置图像二值化参数窗口

if

~isempty(h),%找到的话,则关闭

close(h);

end

close(findobj('Tag','figure_pjimage'));%关闭主窗口

下面来为程序添加一个工具栏,单击工具栏上那个的Toolbar

Editor,打开如下:

选择“Predefined

Tools”下的Open,点击“Add”。再次选择“Save”,点击“Add”。并将Open按钮的Tag属性更改为tbl_open,Save按钮的Tag属性更改为tbl_save,如下:

点“View”,来找到Open按钮的Callback,在它的下面来调用菜单中的打开菜单项的Callback,需要在Open按钮的Callback下写下如下程序:

feval(@m_file_open_Callback,handles.m_file_open,eventdata,handles);

用同样的方法,找到Save按钮的Callback,并在它的下面写上保存程序,但是,我们要判断一下是不是第一次保存,如果是,则用保存对话框;如果不是,我们直接保存在第一次保存的路径中就可以了。那么,我们还是需要设置几个应用程序数据的,第一个就是记录是否是第一次保存,第二个是记录第一次保存的路径。这样的话,我们在pjimage_OpeningFcn中添加如下的代码:

setappdata(handles.figure_pjimage,'fstSave',true);

setappdata(handles.figure_pjimage,'fstPath',0);

然后,在Save按钮的Callback下,写下如下的程序:

fstSave=getappdata(handles.figure_pjimage,'fstSave');

if(fstSave==true)

[filename, pathname] = uiputfile({'*.bmp','BMP files';'*.jpg;','JPG files'},

'Pick an Image');

if isequal(filename,0) ||

isequal(pathname,0)

return;

else

fpath=fullfile(pathname, filename);

end

img_dst=getimage(handles.axes_dst);

imwrite(img_dst,fpath);

setappdata(handles.figure_pjimage,'fstPath',fpath);

setappdata(handles.figure_pjimage,'bSave',true);

setappdata(handles.figure_pjimage,'fstSave',false);

else

img_dst=getimage(handles.axes_dst);

fpath=getappdata(handles.figure_pjimage,'fstPath');

imwrite(img_dst,fpath);

end

并且,我们还需要在没有打开图片之前的“文件”下的“保存”和工具栏的“Save”按钮都不可用,只有点击“文件”下的“打开”或工具栏下的“打开”的时候,它们才可用。那么需要在pjimage_OpeningFcn中添加如下代码:

set(handles.tbl_save,'Enable','off');

set(handles.m_file_save,'Enable','off');

并且在m_file_open_Callback下,添加如下代码:

set(handles.tbl_save,'Enable','on');

set(handles.m_file_save,'Enable','on');

这样一个小程序,算是完成了。

如果您能按照上面的步骤做完这个小小的程序的话,那么界面编程中的问题你已经掌握的差不多了。

2024年软件界面设计案例 篇3

UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

UI设计中文名字叫:用户界面设计。举个例子:打开手机所看到的界面和图标、或者打开各种手机APP软件,呈现在你眼前的都是UI设计。比如打开微信、操作点击任意一个功能,出现在你眼前的界面都是属于UI设计。

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

与之相应,UI设计师的职能包括以下三方面:

一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。

二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。

UI设计学习内容包括哪些呢?

UI设计基础、视觉设计、交互设计、动效设计四大模块。

一、初步认识UI:了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的工作内容

学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘、素描等基础技能。掌握UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。

二维造型方法,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。

三维造型方法,物体的体积、结构、透视与光影表现。

色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法

二、设计软件应用:以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。以矢量图形绘制软件Illustrator为工具,讲解标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。字体专项设计:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。版式专项设计:版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字体应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。平面项目设计:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。

以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,互联网思维,用户体验等。

三、WUI设计基础:页面设计基本流程与设计规范的概念性讲解,重点了解WEB界面设计规范;网页配色技巧、色彩与构图的概念及技巧;网页导航与字版式设计网页设计软件应用:以Fireworks为工具介绍软件的基本构成、矢量工具和位图工具、WUI用户界面及广告设计。以Dreamweaver为工具建立站点、添加页面元素、使用CSS样式及交互行为。以Flash为工具了解动画制做原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。网页设计要素:学习web网站设计基本要素,网站图标、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计方法Web标准化布局:(X)HTML/HTML5语言:HTML语法与常用标签的详解,包括布局标签,表格标签,表单标签等。CSS/CSS3层叠样式表:CSS语法与常用属性的详解,使用CSS对网站中各个模块进行修饰美化。WUI项目实战设计:以企业网站、电商网站及专题网页做实战项目设计,经过全流程设计,达到网页界面设计要求

选择系统学习UI设计,一般有线下培训班和线上培训班。

线下培训班就是到实体培训学校去学习,需要固定时间和学习成本较高。

线上培训班就是通过在线教育培训机构学习,随时随地可在线学习课程。

线下培训班学习UI设计一般培训费用1-2万元以上。

线上培训班学习UI设计一般培训费用3k-5k元左右。

线上和线下培训机构都有专业老师授课教学,学习的内容基本都是一样。

可以通过看一些学UI设计的书来学习 。

学习UI设计的主要四个软件

还有一些学习UI设计的辅助网站 APP

有了这些学习平台辅助之外 更重要是有专业的人指导学习 ,在你遇到学习疑问时能很好指点、以及有丰富设计经验分享你 让你更好掌握UI设计技能 。

UI设计是设计行业中平均薪资最高的 想要专业系统学好UI设计私信我 带你入门学好UI技能

2024年软件界面设计案例 篇4

这么说吧,你学会了UI设计可以做平面设计,网页设计,交互设计

但是你会平面设计,就做不了UI设计

发展前景来看的话,随着我国互联网飞速发展人们适应了网络生活,企业想要宣传自己的产品,都需要通过界面。

无论是网页也好还是app,界面都将成为这个社会最重要的媒介,这个你懂吧?你想想,是不是这几年app突然增加了好多好多?吃喝玩乐、直播、视频等等客户端层出不穷。

UI设计师当今设计界薪资最高的,你看这张图代表着国内大城市的薪资。这是从权威的招聘网站采集的数据汇总出来的数据,数据的表现才是最直接的,其他行业是到不了这个地步的。

未来UI设计会越来越重要,人们的衣食住行都在手机上,都在电脑上可以解决,所以你应该明白哪个方向好了

那为什么会这么高呢,再来看下图的百度指数。

从指数我们可以得知UI设计从2011年到2017年基本是成倍式增长。

增长原因有以下几点,移动互联网的快速发展,

智能手机的快速普及,VRAR的快速增长,AI人工智能的快速增长。

及多种智能设备及大量的传统公司转型互联网企业,

导到UI工资开的非常高,还经常出现招不到人的情况。

就以移动端UI举例现在苹果商店APP总数已经突破了200万,

且中国每天新增APP就在100-300个之间。

要知道一个APP最少也要一个UI设计师来设计,

大型公司一个APP甚至有几百个上千个设计师来进行设计。

正是因为这些原因导致UI非常的火。

那么火到什么程度呢,给大家看看下大公司开的薪资

从图中我们可以得知,

最高开到了月薪4万也就是年薪近50万的程度。

年薪50万是什么概念大家知道吗,

目前就我所知,

在设计界能有这么高的工资,

目前也只有UI这个行业了。

很多人现在的工资可能一个月就3-5千左右,

还是工作了好几年的,

和那些UI大神比是十倍之差啊,

努力学好UI可以让以后的工资呈现十倍式的增长。

一年的工资相当于十年,

我觉得为此努力去学习UI去奋斗是完全值得的。

还在天天游戏,看电影的一定要努力了不要再错过机会了。

所以大家准备学UI的现在是最好的时机不要再错过了。

UI设计师的工资是多少呢?

UI设计随着互联网的火速崛起,导致了UI设计也跟着火起来,

目前的工资在设计界为全国第一的程度。

比平面设计,网页设计,室内设计,影视设计,

机械设计,服装设计,原画设计,都要高。

UI设计的工资在互联网公司平均工资为10000左右。

资深级的UI设计师平均工资在30000-50000左右。

全球顶尖互联网公司峰顶级的UI设计师总监工资都在年薪百万以上。

学UI设计一般都要经过培训,目前国内大学都没有开设系统的课程,有也仅仅是一批学校在教授基础的课程

UI设计全套学费2999元

包含课程:UI设计基础班+UI设计案例班+UI视觉设计班+UI交互设计班+UI动效网页就业班

包含软件:PS AI AE ARP MarkMan Xmind Cutterman

包含内容:

色彩 版式 切图 心理学 规范 切图 适配

三大构成 图标设计 界面设计 手绘 动效设计

Banner设计 电商设计

原型图设计 UE 交互逻辑 素描 作品集制作

就业指导 思维导图 头脑风暴 产品思维 工作流程

专题活动页 网页设计

包含课时:直播130节+录播500节+直播回放400节

(课程合计时长超过500小时)

如果想学UI设计请私信回复:系统学习

2024年软件界面设计案例 篇5

你好,我是柏小陌OK,一名UI设计师,很荣幸可以回你的答问题,以下是我个人的一些见解,希望对您有帮助。

我猜你肯定是个新手,想学习这些知识之后去找工作。告诉你个秘密,面试官在面试新手设计师的时候,往往不会问太多的设计逻辑和商业逻辑。

但是往往会问你一些偏基础的内容,比如问你UED,GUI什么意思?他们是干什么的?这些最基础的知识如果答不上来就很尴尬。所以掌握这些知识就变得非常有必要。

其实你所谓的UI,UX,UE都是再简化后的名称,全称叫GUI,UED/UXD,还有个IXD,那为什么会这样呢?下面系统介绍一下。

很多新手设计师和很多自媒体公众号。常常把GUI,UED/UXD,IXD,这几个专业术语搞混,层级关系也不准确。有人曾经做过一个调查,列举了以上几个关系,结果发现高达70%以上的人都做错了,也说明了,即使一些从业多年的设计师对他们彼此间的定位仍然还不清楚。

如果你能回答对,就比70%的人都要厉害。GUI

当前,对于GUI有两种解释。一种是图形用户界面,简称GUI,也就是我们常说的UI设计师职位的正确称呼.而另外一种是Game Interface Design,即游戏界面设计,也叫GUI。

但是在很多公司在招聘时都写成GUI了,这就容易让人误解,不知道他到底是招什么类型的设计师。

因此让很多人都误解了G的含义,并且觉得3个字母比Ul这两个字母长,认为GUI的级别就是最高的,这是非常严重的理解错误也是很荒唐的一件事.

所以现在国内很多招聘平台的设计岗位写的是招聘UI设计师,其实正确的说法是GUI设计师,但是害怕混乱所以才做了统称UI设计师

GUI更多体现的是视觉部分,请大家注意两个关键词图形和界面,也就是软件程序呈现的画面都是图形界面。WUI

其中W是Web的缩写,顾名思义,WUI就是网页界面设计师的意思。早期的网页设计不在Ul设计师的工作职责范围内,但是由于现在设计的全能化、多样性,如今网页设计也成为UI设计师工作职责的一部分.

但是网页设计与界面设计还是有很多不同之处的,这二者有一个很明显的区别,就是操作的方式和区域范围不同。网页是利用鼠标.

指针操作其选择单击的精准度在4px左右,而手机是手指在操作,低于24px的触碰操作基本上就非常难了.

一个得满分100分的网页设计的设计师未必做得出60分的界面设计。同样一个做得出满分100分的界面设计的设计师未必能做得出60分的网页设计.UED/UXD是什么?

UED和UXD其实是一个意思,都是用户体验设计师,那么为什么会有两种叫法呢?

因为国内和国外的缩写是不同的,这才导致了很多人产生了误解。

UX和UE都是User Experience的缩写,D是Design的缩写,UE是咱们国内的叫法。因为国外习惯把EX缩写成X,微软和谷歌等知名公司都曾经这么缩写过,渐渐也就成为约定俗成的了,所以国外习惯叫UX。IXD是什么?

维基百科:交互设计(Interaction Design)是定义和设计人造系统行为的设计领域。它既包括软件界面的交互,也包括硬件设备的交互,很多人也称为互动设计。

其实这么叫并不准确,

其实交互设计和互动设计是有很大区别的。早期的很多带Flash动效的网站被称为互动网站,互动设计更多地存在于网络公司,所招聘的互动设计师通常就是另一种网页设计师,介于网页和广告之间,它更倾向于将创意视觉和网络技术结合的手法创造出作品!

我们再来看交互设计,交互设计涉及的领域就广泛得多了,如果要给它们俩一个更容易解释的定义,那么可以说互动设计相当于你在跟系统对话,而交互设计就是你在跟系统心灵沟通。

举个例子,当用户第一次使用App的时候,他如何能在不阅读说明书的情况下就知道这个App怎么使用?

用户如何知道自己现在在什么位置?在这个位置能做什么?下一步可以去哪里?如何才能回到刚才那个位置。自己这个操作行为是否会有结果?会有什么样的结果。而这些设计逻辑就是有交互设计师来做的,这就是交互设计师要干的事!关于培训

至于培训班的选择,其实各培训班讲的内容都差不多,所以参考的维度无非就是线上和线下,如果你自制力比较差,喜欢别人带着学,那么选择线下可能比较适合你,如果你自制力比较强,那么选择线上可能比较适合你,没有太多的说道。

希望能帮到你!

2024年软件界面设计案例 篇6

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嗯,一般都是设计师直接画图,要么开发直接敲代码就出来了。开个玩笑,没有这么简单……

无论是APP、小程序、H5、Web网页,从最初的一个构想,到最后让用户看到整个界面,需要经历一系列的流程,需要很多岗位的人员参与,这里简化成为几个大致的流程跟大家讲一讲。

立项调研阶段

任何项目都不是凭空想象出来的,尤其是商业项目。产品只是服务的载体,尤其是互联网产品。所以任何产品在确认要开发之前,都必须经历立项调研的阶段。比如说需要调研整个市场行业的情况,有多大的市场空间可以切入;需要调研行业竞品的运营状况,他们是怎么做的,有没有盈利;需要对自身团队的能力进行评估,团队本身优势劣势在哪里,应该从哪个方向切入,有没有机会赚钱。

立项一般都需要项目经理来带头,还有市场、运营、技术、数据分析等等岗位参与进来,提交一份最终的项目调研报告给管理层,由管理层评估是否可以执行。当然,如果是外包公司的话需要与甲方多次对接需求,明确甲方爸爸要做什么事情。总而言之,就是要搞清楚这款产品有没有必要投入资源去做。

信息框架和原型

项目一旦立项之后,产品经理就开始进场工作,嗯,就是狗都能当的那个产品经理……根据项目的整体规划,产品经理需要对产品本身进行规划,首先是规划出产品的功能需求,再将功能需求拆分成不同的迭代版本,制定产品的路线地图,这一块一般需要运营人员的参与一起来制定。

制定好功能需求和迭代的地图之后,产品经理就需要将每个版本的产品功能输出成为信息框架图,一般都是按照页面来挨个拆分,列出每个页面具体的功能模块;然后再根据信息架构图,绘制产品的原型设计稿。原型这个东西可繁可简,有的产品经理喜欢画高保真的原型,有的产品经理喜欢用框架图。怎么用无所谓,能够让设计师看得懂就行。

UI设计稿和UX交互流程图

产品做好原型图之后,通常会先跟各个部门的负责人统一做一次评审,确保产品功能层面没有问题。确定好原型之后,UI设计师开始进场工作,将原型图设计成最终用户看见的界面,也就是高保真的设计稿。此时产品最好别多说话,尊重设计师可以有效提高工作效率……

设计师完成高保真设计之后,产品经理再将各个高保真页面串联成为交互流程图(大公司会有专门的交互设计师,但是大多数公司并没有专门设立这个岗位,多数是由UI设计师和产品经理共同完成),交互流程图是介绍整个产品从首页到最后的页面,每个按钮怎么跳转,每个页面展示内容的说明图,是技术最重要的开发指南。

技术开发和测试

高保真设计稿和交互流程图完成之后,就可以找技术和测试的小哥哥们进场了。此时就是最容易吵架的开发需求评审,这个时候会出席的人员一般会有:项目经理、产品经理、设计师、开发工程师、测试工程师,还可能有运营等其它部门的旁听。技术的评审会一般由产品经理来主持,讲解产品的具体功能怎么做,此时就会面对技术尤其是架构师的各种质问,准备不充分,逻辑上有漏洞,那就准备好技术的狂轰滥炸吧!

需求评审之后,技术就开始进行开发啦~此时产品经理一方面需要盯着开发的时间进度,另一方面需要与测试工程师一起参与已经做好的模块的测试,找到潜在的BUG进行修复,最终大家一起做出一款可以完美使用的产品出来。

运维和迭代

产品开发完成之后,就可以交给运营方面的人员,内部试用准备上线的工作了。此时项目经理已经去忙其它项目了,技术开发也去做其它事情了,产品经理需要定好产品的数据埋点工作,通过埋点数据来对产品进行后续的优化,着手下一个版本的功能需求。

产品这边交给运营之后,就开始正常的推广上线了,也就是到了用户手中可以使用的App操作界面。因此大家可以看出来,一个产品从构思到最终上线,短则一个季度,长则两三年的时间,比如说游戏这种大型的项目。每一个产品背后,都是一个团队辛劳的付出。

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